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战地之王online 编辑
《战地之王online》,是一款由韩国Redduck公司在2009年发行的FPS类游戏。
中文名:战地之王ol
原版名称:AVA
游戏类型:FPS游戏
游戏平台:腾讯
地区:韩国
开发商:韩国Redduck公司
发行公司:腾讯
发行日期:2009年
玩家人数:多人
游戏引擎:虚幻3引擎
游戏特征:射击游戏
开发公司:韩国Redduck公司
运营公司:腾讯
最新状况:腾讯公测
游戏名称:战地之王,AVA,AVA Online,战地之王Online
游戏 网站:ava.qq.com
2005年12月,罗莎国的激进主义者弗拉德.玛斯克夫大总统的领导下,从旧的所罗联盟解体时分裂出的11个独立国家以罗莎为核心重新合并了。其结果,诞生了继汉唐国和依兰国之后,世界第3大帝国-尼罗联军。
玛斯克夫从埃玛日国和尤里同盟的不正当干涉为借口,以维护东部尤里大陆主权为名义,重建了所罗门条约。在接受西方输出的价值和经济体系过程中,同时经历因为巨大变革所引发的阵痛的东部尤里国家认为这是新的机遇,接受了玛斯克夫的提议。个别反对的国家被尼罗联军军队以武力征服,并驻扎了军队。在此过程中,权力高度集中的军队,接受了过度膨胀的力量,开始寻觅另一爆发口。
玛斯克夫为了减少内部矛盾,查找新的爆发对象,选择了尤里大陆的东南部以及伊宋大陆的衔接处黑海。在这里也蕴藏了大量维持发达国家工业的血液-石油。对此,部分受到尼罗联军支援的伊宋大陆中东部国家,发生了根据军事政变,纷纷成立了亲尼罗联军的政权。
虎视耽耽地观望尼罗联军的急剧扩张的尤里同盟动员了所有的外交手段,要求玛斯克夫立刻撤回驻扎东部尤里大陆的军队并停止对伊宋大陆中东部分国家的内政干涉,尼罗联军对此要求采取了忽略的态度。再加上没能加入尤里同盟或虽然加入了但受到差别待遇的贫穷的南部尤里大陆洲国家和埃玛大陆北部国家对新的尤里大陆新秩序抱有期待并表示支持尼罗联军。尤里大陆即有可能全部加入尼罗联军的危机开始流传。结果斯维斯、奥斯曼等国在这样混乱的局势下,为了躲避战火宣布了中立。
2007年1月,当一切外交、经济努力成为泡影。以杰门利、佛朗哥、盎格鲁以及北尤里大陆为中心的尤里同盟军队,以解放东部尤里大陆和保护石油资源的稳定性的大名义下,开始攻击驻扎在普勒的尼罗联军军队基地,一场旷日持久的尤里大陆战争终于拉开了序幕。
一直想引发战争的尼罗联军军队,以火山喷发般的巨大气势进行了反击。尤里同盟反受其害,开始从普勒撤退。尼罗联军军队并没有停止前进的步伐,反而以巨大的兵力入侵杰门利。尤里同盟军队虽然在杰门利东部开始抵抗势如破竹般推进的尼罗联军军队,束手无策只能挨打。几乎占领了整个尤里大陆东部、杰门利和佛朗哥东部的尼罗联军军队为了完全消灭尤里同盟的核心军事力量,发起了更为猛烈的进攻。
另一方面,由于汉唐国通过和尼罗联军的协商,约定了对伊宋大陆中东部石油权益的分配,埃玛日国由于汉唐国的牵制,处于无能为力的处境,无法参加尤里大陆战争。但是对连战告捷的尼罗联军的的势力开始急剧扩张,汉唐国也开始感受到了威胁而改变态度,情况开始有了转机。在汉唐国默认不干涉的态度下,埃玛日国开始支援尤里同盟军。
2008年1月,尤里同盟军终于开始了大规模反击战...
虚幻3引擎是一套为下一代游戏PC平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。
虚幻引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。
虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。
虚幻3引擎下战地之王(A.V.A)超惊艳显示效果
AVA有六个方面值得大家关注:
一、特色视觉效果:在AVA的地图中有很多小黑屋,当你进黑屋,你会发现自己有一个适应时间才能看清屋里面,同样道理,从屋内出来是也有一个视觉效果,就是被外面的光线照射有一个瞬间眩晕的效果,这些很接近现实,是其他的游戏没有的效果!
二、游戏模式的多样性:根据本人在HF玩的1个多月来,AVA最少有7种游戏模式;
1、护送模式或者是保护模式(有2个地图,主要保护坦克到达目的地,坦克是会走的,而且有火箭炮武器。)。
2、团队爆破模式(不用多介绍,就是大家玩的放包)
3、团队竞技模式(比那对先杀到规定人数为赢)
4、个人竞技模式(比谁先杀到规定人数)
5、杀怪模式(主要杀机器人,目的一是练枪,二是为大家升级准备的)
6、占领模式
7、跑图模式(这模式大家互相杀不死,目的就一个,为打家熟悉地图设计的。很人性化)
可以说:AVA囊括FPS游戏的所有模式,大家都可以找到适合自己喜欢的模式。
三、地图平衡:玩了AVA感觉地图真的很平衡,每个图不在是简单的俩个关口,敌我双方对持,在地图里有很多的叉口,团队之间真正要相互配合才能完成任务,意识在AVA游戏占着较大的优势,枪法硬没意识的,估计在游戏死都不知道咋死的。
四、枪械更大众化:在AVA里枪是可以自己改造的,可以根据自己的特点来设计与众不同的枪,AVA不在是M4和AK的天下。一把P90也会是敌人闻风丧胆!相信大家在这里能找到一把适合自己的枪。
五、人物的移动好:给人感觉AVA的人物走路很接近现实,而不像有的游戏感觉是在飘,有一种厚实的感觉。移动的方式也多样,大致分:走,静走,跑和弯腰跑4种,在不同情况要采取不同方式,否则后果不可想想。
六、不同获取钱的方式:不在是单纯的杀人多就给钱多,也许你杀人最少但获取的钱是最多,主要看谁在团体的贡献大。
Pointman(侦察兵) F1
特点:移动速度快,并特化于近距离战斗。主要适合侦查,攻击目标背后。
兵种特点:主武器使用SMG(冲锋枪)系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。
技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术及有关了解战场的技能和提高对手刀和SMG熟练度的技能。
Rifleman(步兵) F2
特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。
兵种特点:主武器使用AR(突击步枪)系列、防御力高,投掷武器的专家
技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。
Sniper(狙击手)F3
特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。
兵种特点:主武器使用SR(狙击枪)系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不能的能力。
技能:可获得强化使用狙击枪的技能及有关提高生存能力的副武器技能。
★基本配置
CPU: P4 2.4G双核
内存: 1G
显卡: Geforce 7600GT或同级显卡以上
操作系统: Windows XP , Vista(32bit/64bit),Windows 2003 server
DIRECT: X Direct X 9.0c
DIRECT X : Direct X 9.0c
★推荐配置
CPU:P4 3.0G双核
内存:2G
显卡:Geforce 8600GT或同级显卡以上
操作系统: Windows XP , Vista(32bit/64bit),Windows 2003 server
DIRECT: X Direct X 9.0c
DIRECT X : Direct X 9.0c
2008年12月30日首次封测
2009年1月6日第一阶段封测结束
2009年1月8日—1月12日开始第二阶段封测
2009年1月13日第二阶段封测结束
2009年2月21日开始第二次封测
2009年3月25日第二次封测结束
2009年3月26日开始终极封测
2009年6月18日开始终极内测
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