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英雄战歌 编辑
《英雄战歌》是腾讯旗下光子工作室开发并运营的集换式(TCG)卡牌手游。海量英雄,全新历史演绎,玩家将化身魔术师活跃在异次元世界舞台,用卡牌召唤英雄争夺最高荣誉。
英雄战歌一键匹配,快速对战,华丽3D表现!操作简单,一血、五杀、团灭——带你登顶王者,荣耀加身的桌面MOBA体验。
《英雄战歌》运营团队宣布2019年10月10日11:00正式停止运营。
中文名:英雄战歌
游戏类型:集换式卡牌游戏
游戏平台:Android、IOS
地区:中国大陆
开发商:腾讯游戏光子工作室
发行公司:腾讯游戏
发行日期:2016年11月11日内测
玩家人数:多人
游戏画面:3D
游戏引擎:Unity3D
发行阶段:停止运营
游戏以架空的平时时空为背景,代入了各色历史英雄角色,玩家将以战场指挥官的身份通过自己组建的卡牌来指挥英雄们进行战斗。
前言:
“真理的大海,让一切未知尽卧于眼前,任我探寻。”—— 艾萨克·牛顿 爵士&大魔术师
多重时空:
这是一个由多重时空构成的世界,诸多时空围绕着「真理」运行。接近「真理」的世界,更容易窥探到其规律,而远离「真理」的世界,则只能窥探到混乱的规律,但同样具有着惊人的破坏力。
能量体系:
所有的时空,均由【土】、【火】、【水】、【风】、【光】、【暗】六大基础元素组成,这些元素都有着不同的象征意义。
土之元素,代表物质之坚实、敦厚,其力量蕴藏于原野、山脉与岛屿,象征播种,收获,厚积而薄发;
水之元素,代表物质之粘结、轻灵,其力量发源于沼泽,河流与江海,象征知识,计谋,联结与转圜;
火之元素,代表物质之温度,缔造冷与热,其力量涌动自火山、岩浆与闪电,象征暴烈,破坏,愤怒及狂热;
风之元素,代表物质之运动、改变,其力量流淌在山间、森林与高空,象征幻觉,操弄,干扰和恶作剧;
光之元素,代表生命,是万物之始,也是一切的终结,象征正义,秩序,毁灭与重生;暗之元素,代表牺牲与欲望,其力量是所有禁忌炼金术的源泉,象征疾病、自私、贪婪与不计后果。
这些元素,在「真理」的因果律驱动下,运转、组合、分解和重构,最终构建出这个拥有多重时空的世界。六大元素之间存在一定的互斥性,若能单独抽离一种元素加以运用,其威力无可限量。
炼金术与魔术师:
炼金术是古老的一种法术,它能够改变物质的构成与外形,并且重构出另一种物质的。其本质是通过理解,运用元素等价交换去重构物质。能够窥探“真理”的规律,运用元素等价法则,实现重构的人,称之“魔术师”。
魔术师战争:
离「真理」最近的时空,元素受到「真理」的驱动,每天都快速运转、组合、分解和重构,是学习和使用炼金术的绝佳之地。当地居民运用元素能量来进行建筑,发展科技,改善生活;而历代生存于此的魔术师,则将他们窥探到的知识记录在魔术牌中,存于书中,进行传承。
若想探求「真理」的全部规律,单靠个人的理解和记录是完全不够的。于是,魔术师们纷纷开始抢夺其余魔术师的魔术牌,企图了解更多“真理”。
魔术师之间的战争,由此开始......
王者议会:
起初,魔法师的战争,只是各时空小范围地进行,但随着一次暗元素的能量大爆发,无数虫洞涌现,不同时空之间的通道被打通,贪婪与欲望瞬间蔓延了各个时空,兴奋的魔术师们开始疯狂地抢夺他人的魔术牌,以窥探更多「真理」。一些魔术师为了保命,不得不逃往其他时空,然后,他们发现,其他时空竟然也存在着「真理」的影子与规律。
卡牌类型
真理 | 真理是多重时空存在的根本,在其影响下,六大元素不断运转、组合、分解和重构,最终构建出多重时空的世界。有人猜测它是一扇大门背后的世界,有人猜测它是一片海,有人猜测它是一个覆盖所有时空的庞大阴影……但没有人知道「真理」究竟是什么,因为魔术师们只能隐约感知它的存在于规律,但却从未有人亲眼见过它。 |
元素 | 元素是构成多时空世界的基础,目前被人类发现的元素共有6种,分别是土、火、水、风、光、暗,它们分布在世界的各地,有着不同的特性。 |
炼金术 | 炼金术是古老的一种法术,它能够通过对元素的理解,运用等价交换去改变物质的构成与外形,从而重构出另一种物质。 |
魔术师 | 能够窥探「真理」的规律,运用元素等价法则,实现重构的人,称之“魔术师”。 |
魔术牌 | 魔术牌,最早出现在离「真理」最近的时空。起初人们只是为了方便储存知识和传承,随后慢慢普及到各个时空世界。千万年后,魔术牌已成为魔术师不可分离的一部分,甚至夸张点说,就是衡量魔术师能力的标准。 |
魔法书 | 早期的魔法书,只是简单保存魔术牌的册子而已。随着众多魔术师智慧的发展,如今已是精致的能量牌册,除了能对魔术牌进行详细分类储存外,还有个强大功能——将魔术牌记载的知识进行分解,从而合成新的魔术牌。 |
知识碎片 | 魔法书分解魔术牌后的产物,是记录知识的最小结构体,可以通过魔法书来合成新的魔术牌。 |
能量水晶 | 初级魔术师学习、练习炼金术的必备物品,它是催动魔术牌的媒介与燃料。魔术师通过消耗能量水晶解读魔术牌,运用元素等价法则进行构建,召唤出英雄、宝具等进行对战。 |
英雄牌 | 魔术牌的一种,魔术师们通过炼金术,从当前时空或其他时空,构建出具有攻击力和生命的物体。 |
命运牌 | 魔术牌的一种,魔术师们通过炼金术,召唤出来的法术。这些法术效果各异,却是对战中最需要提防的,因此魔术师有一说,关键时刻——命运定输赢。 |
宝具牌 | 魔术牌的一种,魔术师们通过炼金术,召唤出来的宝具。宝具牌的出现,让对战更有趣,同时也让召唤出来的英雄有了更强的战斗力。 |
属系牌与中立牌 | 魔术牌本身只将窥探「真理」的知识进行储存,魔术师需要使用能量水晶激活来解读物体的构成,再用元素等价交换去把物体构建出来。若没有使用正确的元素进行构建,后果将不堪设想...... 大部分物体都有自己的特性,往往这些特性和单种元素的特性是相似的,因此需要从混乱的元素中单独抽离一种元素,进行等价交换来构建,难度非常大,但其威力却很强。魔术师把这类的牌,归为属系牌;也存在部分物体,特性紊乱,可以直接用混乱的元素等价交换来构建。这些物体受因元素特性互斥,威力一般,但兼容性强,适合与属系牌搭配使用。魔术师把这类牌,称为中立牌。 |
魔术牌与文化 | 在对战中,若要从混乱的元素中单独抽离多种元素完成构建,基本不可能,其消耗远远不是魔术师体力、能力所能支撑的。所以魔术师们,会挑选单一属系的牌,额外附加中立牌来组建牌堆,以确保在自己体力、能力可控范围将威力发挥到最大。 魔术师还对魔术牌外观进行美化,用不同的颜色和图案来区分不同属系的牌,已便情急之下,不会用错元素构建,酿成惨剧。 |
土属系 | 土地是万物生长的载体,没有土地的承载,世界万物都会漂浮于虚无之中,因此土地是世界万物最坚实的依靠;土地坚实的性质,为人类提供了安全的庇护,稳定的建筑。 |
火属系 | 火焰代表着炽热、火爆,是极具攻击性的属系,火焰所经过的地方寸草不生,受到火焰的伤害会留下不可磨灭的痕迹,而能够控制火并借助火焰力量的人们,其军事力量的发展不可估量。 |
水属系 | 水代表着滋养和富饶,围绕着江流湖畔的区域土壤肥沃,动物和植物都能获得充分的生长;而围绕着水域的城市,繁荣发达,人们通过与水的联系,发展出各种农业、科学、商业的知识。 |
风属系 | 风代表着无边的天空以及其不可预知的气象、气候,借助风的力量,人们拥有更加广阔的生存空间;同时,风高速的流动及变幻莫测的轨迹,使得乘风而行的生物变得不易被捕捉和察觉。 |
光属系 | 光代表着温暖和能量,光为万物生长提供了必须的能量,快速治愈伤痛,同时也为人们驱散未知的恐惧,有光的地方,人们能够看的更宽更远。 |
暗属系 | 黑暗代表着未知,黑暗的世界存在着许多人类未知的力量,由于探索未知的领域往往要付出许多代价,因此,没有将一切置身事外的觉悟是无法窥探未知的黑暗。 |
中立 | 属系中最特殊的元素,其本身聚合六种元素的特性,变化无常,能改变自己的特性和其他元素混合使用。但其受六种元素相互克制影响,威力一般,因此魔术师仅仅把该元素当补充来使用。 |
扮演角色
为避免整个世界都被炼金术所吞噬,几位最强大的魔术师组建了王者议会,提议对魔法师的战斗进行约束——所有的战斗必须在指定地点完成,且双方只能通过限定的能量水晶和牌堆进行对战。于是,他们推出「王者战争」。通过「王者战争」所挑选出来的“最强王者”,除了能收获最丰厚的魔术牌奖励外,还将被赋予魔术师的顶级珍宝——贤者之石,用以窥探更多的真理……
现在,玩家们将以魔术师世家的传承的身份,获邀参加「王者战争」,将肩负使命,为家族的荣耀而战!
游戏角色
齐天大圣-孙悟空:魔术师通过精湛的炼金术,从西行时空召唤出来的英雄,手持如意金箍棒,原为西行时空东海龙宫的定海神针传闻重达一万三千五百斤。当魔术师将孙悟空召唤到战场上时,孙悟空凭借他仙器筋斗云,登场既能对敌方后排造成毁灭打击。为召唤他的魔术师取得极大优势。 |
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飞天神将-雷震子:魔术师通过和封神时空的姜子牙达成一定协议后,顺利获得了其座下神将-雷震子的召唤资格,因为有特殊的召唤协议存在,雷震子被召唤时不会出现召唤失调,直接可以攻击对方,为战斗取得先机。 |
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古之剑圣-盖聂:被一个神秘的年迈魔术师通过失传的秘法召唤出来的剑圣,其剑技和身法可以轻松的躲过敌人的攻击,从而在攻击敌方时,可以降低敌方对自己造成的伤害。盖聂的性格极其沉稳,喜好一步步稳定场面,为胜利奠定基石。 |
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基本规则
1. 游戏人数:2人
2. 胜利条件:敌方祭坛被破坏:将血量降至0或以下
3. 概要说明:玩家使用卡牌与技能,破坏对方水晶以获取胜利。
游戏要素
1.卡牌构成: 单张卡牌的构成元素:由卡牌名称、卡牌类型、卡牌底色、卡牌插画、能量消耗、稀有度展示、卡牌说明构成。 |
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2. 卡牌种类 卡牌种类:角色牌,命运牌,宝具牌。 角色牌:角色牌是游戏里的主要组成,可以召唤角色。角色拥有攻击力和生命,若未死亡或受效果影响不会主动离场 命运牌:命运牌只可以单次使用,马上发动强大效果影响战局。 宝具牌:宝具牌是各式各样的道具,可以给角色附加上各种能力,部分宝具牌可以埋伏在场上,反击敌方进攻。 |
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3. 英雄角色 英雄角色是区别与其他角色的强力角色 英雄阶段:英雄分为3个阶段,每个阶段能力都会得到强化 英雄升阶:英雄初始为一阶,死亡后会返回牌组同时进行为下一阶。 |
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4. 魔术师技能 魔法师技能:玩家可携带2个技能参展,每回合只可使用其中一个技能。玩家可通过技能点来解锁不同的技能,根据自己的卡牌搭配不同的魔法师技能。 |
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5. 场地介绍 游戏场地分为:水晶,牌组区,角色区,陷阱区等。 水晶:玩家的生命值,当生命值扣为0则失败 牌组区:玩家存牌区,玩家最多只能携带30张卡牌参展 角色区:放置召唤出的角色,前排2个角色,后排3个角色。英雄攻击必须优先选择前排英雄做为目标 陷阱区:玩家可放置陷阱,陷阱只有3个存放位置,相同陷阱不能重复放置 手牌区:玩家持有手牌的区域,玩家同时最多持有10张手牌,若满10张牌,后面摸到的牌将被丢弃。 | |
游戏流程
1. 战斗准备
牌组:卡牌数量为30张,英雄角色是最多放入5个。
技能:技能数量为2个,只允许带入牌组的属系与通用的技能。
2. 战斗流程
战斗流程为:开始阶段、能力补充阶段、摸牌阶段、行动阶段、结束阶段。
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2. 卡牌效果说明
卡牌效果说明
手游《英雄战歌》在玩法上采用了较为轻度的策略卡牌玩法,同样是两名玩家的实时策略比拼,但是游戏中的战场设计略有不同游戏采用了前二后三的战斗布局方式,前排的两个随从位能够阻挡敌人进攻你的水晶,而后排三个位置则能够受到前排的保护并且更好的进行站场。
游戏开局就是3费用起手,后手的玩家将会在场上获得一个1攻1血的随从来弥补后出手的不足,不过第一回合上场的大部分随从都会休眠一回合后才开始行动,而到了第二个回合之后,上场的随从则能够直接进行行动。
英雄加随从的战斗玩法是游戏的特色之一,英雄单位可以说是游戏的核心单位,普通的随从在游戏中自然是固定的能力数值,而英雄单位却是大大的不同,当英雄每一次进场并且阵亡后都会提升等级增加费用以及生命攻击属性并且重新回到你的牌库中,只要玩家在游戏前期通过一些抽牌手段来反复召唤英雄参战,那么到了战斗后期你的英雄分分钟都能够超神给你看。
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